클래스
객체지향 프로그래밍 및 객체지향의 개념을 익히고 클래스에 대해 학습한다.
이진 파일 입출력
이진 파일을 처리하는 방법을 학습한다.
텍스트 파일 입출력(2)
텍스트 파일의 내용을 읽거나 쓰는 기능을 학습한다.
텍스트 파일 입출력(1)
파일 입출력의 기본
파일 처리 개념을 학습한다.
키보드와 마우스 이벤트 처리
키보드나 마우스를 누르는 것을 이벤트라고 하며 키보드, 마우스 이벤트를 처리하는 프로그램 작성 방법을 학습한다.
위젯의 배치와 크기 조절
수평으로 정렬하는 방법, 수직으로 정렬하는 방법, 윈도창 폭에 맞추는 방법, 위젯 사이에 여백 주는 방법, 위젯 내부에 여백 주는 방법 등을 학습한다.
기본 위젯 활용
윈도 프로그램에서 활용되는 위젯을 학습한다.
패키지, 내부 함수, lambda 함수, map 함수, 재귀 함수
여러 모듈을 모아 놓은 것으로 폴더의 형태로 나타내는 패키지와 내부 함수, lambda, map() 등에 대하여 학습한다.
모듈
사용자 정의 함수의 집합인 모듈에 대하여 학습한다.