과정설명
사례 분석과 이론적 틀을 통해 오락, 문화, 미적 대상들을 주체적, 비판적으로 수용할 수 있는 관점을 기릅니다: 1. 오락물을 통해 사람들이 얻는 것들은 무엇일까? 제작자들의 목표와 전략은 어떠하며, 시대적 환경과 어떻게 관계를 맺고 있는가? 또 최종물에 내재된 논쟁적이거나 합의된 전제는 어떤 것들이 있는가? 등의 시청각물 세부요소 분석, 2. 삶의 방식을 결정짓는 주요요소로서 매체를 간주한 주요 이론들 소개
강의목록
No. |
강의명 |
시간 |
제1강 |
엔터네이먼트문화론 1강-주요 미디어 이론
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01:11:11 |
제2강 |
엔터네인먼트문화론 2강-주요 미디어 이론 - 벤야민
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00:59:18 |
제3강 |
엔터테인먼트문화론 3강-공포영화
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00:33:35 |
제4강 |
엔터테인먼트문화론 4강-멜로물
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01:48:34 |
제5강 |
엔터테인먼트문화론 5강-소비문화
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01:41:21 |